549.特效公司
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?兩家公司,一個估值三億美元,一個估值5億美元,如果是按照首輪融資的一般標準的話,毫無疑問,這兩家公司就算是估值比較高的公司了,雖然遠遠無法和後世他們各自的規模相比,不過只要有了這些錢,公司自身就能進入良性循環,而周方遠這邊,也不用繼續為它們提供助力了。
無形之中也省了周方遠不少事兒。
他想了想,最終同意了融資申請,後續的工作就交由專門的會計人員去做了,周方遠沒有過多的插手。他將註意力收了回來,開始專註於電影的事情。
買下了漫威不少英雄角色的版權,他的第一步計劃,前面已經說過了,和漫威在原時空作出的選擇一樣,是鋼鐵俠的第一部電影作為整個漫威電影宇宙的開端。鋼鐵俠不用多敘述,這部電影的主要特點,還是那些讓人看著眼花繚亂的機甲變形,完全是特效堆出來的,同時對於整個機甲如何組裝,如何變形等等,也需要經過長期的討論才行,雖說是電影吧,是幻想出來的東西,原本你的鋼鐵俠也是漫畫家畫出來的角色,但就算是這麽具備幻想性質的存在,也要講究基本法的。
比如說鋼鐵俠的關節部位是怎樣的,再比如說鋼忒俠的大小,相關的武器裝備等等總之要準備的事情太多了,拍攝技術能不能達標,電腦特效能不能做到為,這也都是周方遠要思考的問題。
還好他有暴雪,短時間內,應該不存在什麽太大的問題。不過關於專門的特效團隊的工作,也應該提上日程了。
世界上比較有名氣的特效團隊不少,尤其是在這個電腦高速發展的年代。
暴雪就算是比較頂尖的特效公司,對很多人來說,暴雪不僅僅是游戲,更是青春!雖然他們游戲做的很棒,是全球最主要的游戲公司之一,但暴雪的特效實力也當真是不弱,別的不說,看看魔獸世界幾個資料片的cg就不難看出,暴雪是有能力稱為全球最頂尖特效公司的。
然後是數字領域in,簡稱d,曾經差點拿下了特效老大的位子,可惜的是這家公司在1年的時候破產了。這家公司在業內,完全可以稱得上是高產似母豬的代表,泰坦尼克號、變形金剛系列、覆仇者聯盟等電影,就是這家公司的力作,從這裏就不難看出這家公司的水平是怎樣了吧?聽說導演詹姆斯卡梅隆還入股了這家公司,然後憑借暴脾氣把這公司整的生不如死。後來創始人把整個公司賣給了爆炸貝,然後爆炸貝就把整個公司給玩爆炸了。
維塔數碼,大佬級特效公司,原世界四大特效公司之一,應該是數字領域垮掉之後最接近特效老大的公司了。代表作票房奇跡阿凡達,這部電影不用多說了吧,穩穩的全球電影票房no1,在周方遠所知道的未來裏,還無人能超越。聽說阿凡達、阿凡達3、阿凡達4都由維塔來做特效,不過emmmmm估計是有生之年吧。還有奇幻鼻祖指環王全系列,魔戒三部曲,就是沒看過也應該有聽說過當然電影好長,三部連續看一天就沒了,加上霍比特人系列,這都快算是個美劇的節奏了。
然後就是索尼,索尼可不只是生產小手機,人家包攬視聽全領域!作為扶桑的大佬之一,索尼在游戲界、影視界都是扛把子的存在。手機?那只是小副業而已。影視特效也是索尼的其中一個項目之一,不過索尼本身就厲害啊,不是主業卻硬是躋身全球四大特效公司之一,與維塔同一等級!
移動圖像特效公司,這是英國的一家特效公司,名字沒啥特點,作品倒是可圈可點!代表作是哈利波特系列,從書到電影,羅琳享譽世界,電影的特效也大部分靠這家公司撐起。除此之外還有戰警:背水一戰、明日邊緣、史前一萬年等等等等,也算是業界比較有名氣的公司了。
工業光魔,特效界一哥,穩穩的老大,巔峰時期的數字領域、維塔數碼、索尼影業都是能仰望光魔,世界四大特效公司之一。他的作品是真的不少,比如說星戰系列,在國外的受歡迎程度遠超想象,單從全球票房上來說,星戰7是唯一一部能勉強追上卡梅隆的兩部票房奇跡阿凡達和泰坦尼克號,達到了0億美元的額度。還有加勒比海盜系列,德普大叔瘋狂吸粉的電影。還有變形金剛和覆仇者,工業光魔也在裏面有出力。
另外,皮克斯的水平也不錯,雖然是主做動畫電影的,但一行通則百行通,而且說實話,動畫電影所需要的特效也一點不差啊。真人電影可能部分布景還可以省略,以實景拍攝或者以實景做骨架進行二次創作,但動畫電影呢?全部靠電腦完成,就算完成度和精細度不能和真人特效電影相比,但工作量可是一點不差。更何況,人家不做,不代表人家做不了。只是側重點不同罷了,說起來,做電影特效也無非是那些手段而已,對於普通人來說可能難如登天,但對於這些靠電腦吃飯的大拿們,做特效不說和喝水一樣簡單,但也就和吃飯差不多難度吧,只是小意思而已。
也就是說,如果周方遠想要擁有真正屬於自己的特效團隊,就必須要從這些公司下手。
暴雪不用說了,就在他的麾下,他倒是想怎麽用都可以,可問題是暴雪自己的研發任務就很重,游戲一部接一部,原時空暴雪為什麽推出游戲的速度特別慢?一方面是因為他們本著精益求精的態度,每個游戲都是經過嚴格論證的雖然暴雪游戲在周方遠重生前已經大不如前,人氣方面更是一落千丈,但不能說暴雪的游戲不好,無論是做工還是設定,都是上上之選,只能說時代在變化,玩家的心態和口味也在變化,所以原本能一枝獨秀的暴雪,到後期開始走上快速下坡路線。而另一方面,就是他們的研發人員數量不足,無法同時支持多個大型項目,只能是在保證原有項目穩定更新和維護的情況下,盡可能抽調人手研發新項目,人手不足,速度自然就上不去了。
所以暴雪這邊能給周方遠的支持並不大,國內的游戲公司研發團隊還沒有完全成熟起來,還需要暴雪的人偶爾過去幫幫忙,加上暴雪自身的問題,暴雪這條路算是over了,基本上不可能指望他們幫自己來處理電影的特效工作。更何況,別忘了現在還有個魔獸電影呢,暴雪已經是人員嚴重匱乏的程度了。
數字領域是一個不錯的選擇。
雖然數字領域和工業光魔一樣,擅長在後期中解決80%的問題,在三維中解決0%的問題。但數字領域的三維技術研發能力之強,連工業光魔都不可忽視。早在電影後天的制作中,數字領域就開發出了基於封閉流容器場的大規模高效率流體動力學計算軟件,用於了後天電影中的海嘯制作。後天龍卷風的渲染更是分出了粒子的rgb燈光層和體積arching深度層。
數字領域還十分擅長houdini的使用。dd的houdini部是享譽全球的。相信任何一個做電影特效的人都想進這個部,他們基於houdini的開發作的
十分到位,大到基於hapi的動力學插件,流體粒子的隱式曲面模型,小到一些批處理用的otl。可以說在從泰坦尼克號、第五元素再到虎膽龍威4、變形金剛,這麽多年的電影制作,dd的houdini流程已經相當完善近乎將houdini全部重新開發了一遍
可惜,由於詹姆斯卡梅隆強勢壞脾氣和明星光環讓dd的創建者斯考特羅斯陷入尷尬境地,同時因當時詹姆斯卡梅隆在泰坦尼克號制作之後對紀錄片產生濃厚興趣,索性在商業電影銷聲匿跡專心拍紀錄片離開dd,卡梅隆的好友斯坦維斯頓也因為其離開也棄dd自己創立自己的特效公司。
06年5月,因為公司發展趨勢以及疲憊不堪的斯考特羅斯決定退居幕後,並且在一個月的時間裏,就把送死賣給了熟人邁克爾貝,自己頭銜由ceo變為公司顧問。
即便如此,“數字領域”仍在08年經濟危機後長期入不敷出。截至1年9月該公司債務已達1600萬美元,並有超過5000萬美元的多項虧損。為扭轉局面,“數字領域”在1年8月日成立特別委員會,在向相關部門提交虧損報告後,弗羅裏達州聖露西港市為其提供了135億美元的稅收減免和多項補助,但扭虧依然無望。
最後在1年9月7日,走投無路的“數字領域”關閉了旗下位於弗羅裏達州占地13000平方米的工作室,該工作室300名員工只保留0名,原ceo約翰泰克斯托已引咎辭職。最終,“數字領域”正按照美國破產法案執行破產重組程序。
所以說,做特效是非常燒錢的,特效公司想要活下去,基本上有只能背靠大樹借東風,獨立制作公司想要活下去,難度實在是太大了。
別的不說,光說給人家做電影,一部電影給的特效費用能有多少?撐死不過一部電影半數的投資罷了,畢竟電影不是完全的特效集合體,明星,場地,劇組,各種宣傳制作費用,把這些都刨除,能給特效公司留下來的部分並不多。就是這並不多的資金,卻需要特效公司花大力氣去完成,不然連這樣的單子都沒有,公司垮臺速度只會更快。公司本人的人工,設備,場地,這些是都要錢的,每年的保稅,也不是一個小數目,當然了,偷稅漏稅者除外。另外,特效公司還有一個大頭的支出部分,那就是工具的開發。
眾所周知,無論是特效公司還是游戲公司,都要開發一些自己的工具的,渲染系統,制作引擎,這些都要錢。左一筆又一筆,一個個看上去光彩無限的特效公司,存貨壓力之大,遠超一般公司。當然了,如果有大樹可以依靠,那自然而然是輕松加愉快,反正公司給錢,成為一個部門的特效組也不用擔心沒錢賺。如果是獨立的制作公司,還要兼顧公司的運營,那難度就不是一般的大了。
所以數字領域,可以作為下一步的主攻對象,甚至不需要花多少錢,就能把這家公司買下來,買下來,拆分也好,重組也罷,直接利用起來同樣可以,無論怎麽做,收購方面的花銷是不會太大的。可是後續的工作卻不小,不過沒關系,周方遠這邊能用到特效的地方太多了,不怕買下公司後會沒有用處白白閑置浪費。
除了數字領域,移動圖像特效公司也不錯,這個公司很小,是剛剛成立沒多久的新公司,因為導演的關系,得以制作哈利波特系列,如今才剛剛完成了第一部,不出意外的話,後續的幾部電影也將會由他們制作。不過還是那句話,特效公司生存不易,就算有哈利波特系列做門面,但那又如何呢?論劇情,哈利波特比不上那一大幫文藝片大佬,論特效,碾壓哈利波特的電影也是數不清。哈利波特電影其實是比較不上不下的,賣得好,電影倒也有一批忠實粉絲,而且路人觀眾也不少,可終究,這個系列的電影也就那個樣子,無法做到頂尖,只能淪為一流末尾的程度。
而為哈利波特做特效的移動圖像,其收獲就可想而知了,為什麽後來基本上就再也沒怎麽聽過這家公司?歸根結底,還是市場的因素導致這樣的公司很難發展壯大,只要三五年見不著,業界也就把他們忘記了。但是需要承認的是,這家公司的特效做的還是不錯的,看看電影就知道了,所以這家公司可以收購,收購來直接打碎,一部分融入到數字領域,一部分融入到暴雪,一部分帶回國內加入到游戲公司,可以說是四贏呢。
但是這兩家公司都花不了多少錢,加起來,五千萬頂天了,甚至都用不了這麽多錢。所以周方遠決定還是要來個大的,所以很快,他就將目光放在了另外幾家特效公司之上。
說到底,還是要有真正的大佬來填充實力,小公司實力弱,拆分了也沒多大意思,還是得搞一個大公司,那樣才有出手的價值,那麽,要從哪個公司下手呢?
周方遠陷入了沈思。
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無形之中也省了周方遠不少事兒。
他想了想,最終同意了融資申請,後續的工作就交由專門的會計人員去做了,周方遠沒有過多的插手。他將註意力收了回來,開始專註於電影的事情。
買下了漫威不少英雄角色的版權,他的第一步計劃,前面已經說過了,和漫威在原時空作出的選擇一樣,是鋼鐵俠的第一部電影作為整個漫威電影宇宙的開端。鋼鐵俠不用多敘述,這部電影的主要特點,還是那些讓人看著眼花繚亂的機甲變形,完全是特效堆出來的,同時對於整個機甲如何組裝,如何變形等等,也需要經過長期的討論才行,雖說是電影吧,是幻想出來的東西,原本你的鋼鐵俠也是漫畫家畫出來的角色,但就算是這麽具備幻想性質的存在,也要講究基本法的。
比如說鋼鐵俠的關節部位是怎樣的,再比如說鋼忒俠的大小,相關的武器裝備等等總之要準備的事情太多了,拍攝技術能不能達標,電腦特效能不能做到為,這也都是周方遠要思考的問題。
還好他有暴雪,短時間內,應該不存在什麽太大的問題。不過關於專門的特效團隊的工作,也應該提上日程了。
世界上比較有名氣的特效團隊不少,尤其是在這個電腦高速發展的年代。
暴雪就算是比較頂尖的特效公司,對很多人來說,暴雪不僅僅是游戲,更是青春!雖然他們游戲做的很棒,是全球最主要的游戲公司之一,但暴雪的特效實力也當真是不弱,別的不說,看看魔獸世界幾個資料片的cg就不難看出,暴雪是有能力稱為全球最頂尖特效公司的。
然後是數字領域in,簡稱d,曾經差點拿下了特效老大的位子,可惜的是這家公司在1年的時候破產了。這家公司在業內,完全可以稱得上是高產似母豬的代表,泰坦尼克號、變形金剛系列、覆仇者聯盟等電影,就是這家公司的力作,從這裏就不難看出這家公司的水平是怎樣了吧?聽說導演詹姆斯卡梅隆還入股了這家公司,然後憑借暴脾氣把這公司整的生不如死。後來創始人把整個公司賣給了爆炸貝,然後爆炸貝就把整個公司給玩爆炸了。
維塔數碼,大佬級特效公司,原世界四大特效公司之一,應該是數字領域垮掉之後最接近特效老大的公司了。代表作票房奇跡阿凡達,這部電影不用多說了吧,穩穩的全球電影票房no1,在周方遠所知道的未來裏,還無人能超越。聽說阿凡達、阿凡達3、阿凡達4都由維塔來做特效,不過emmmmm估計是有生之年吧。還有奇幻鼻祖指環王全系列,魔戒三部曲,就是沒看過也應該有聽說過當然電影好長,三部連續看一天就沒了,加上霍比特人系列,這都快算是個美劇的節奏了。
然後就是索尼,索尼可不只是生產小手機,人家包攬視聽全領域!作為扶桑的大佬之一,索尼在游戲界、影視界都是扛把子的存在。手機?那只是小副業而已。影視特效也是索尼的其中一個項目之一,不過索尼本身就厲害啊,不是主業卻硬是躋身全球四大特效公司之一,與維塔同一等級!
移動圖像特效公司,這是英國的一家特效公司,名字沒啥特點,作品倒是可圈可點!代表作是哈利波特系列,從書到電影,羅琳享譽世界,電影的特效也大部分靠這家公司撐起。除此之外還有戰警:背水一戰、明日邊緣、史前一萬年等等等等,也算是業界比較有名氣的公司了。
工業光魔,特效界一哥,穩穩的老大,巔峰時期的數字領域、維塔數碼、索尼影業都是能仰望光魔,世界四大特效公司之一。他的作品是真的不少,比如說星戰系列,在國外的受歡迎程度遠超想象,單從全球票房上來說,星戰7是唯一一部能勉強追上卡梅隆的兩部票房奇跡阿凡達和泰坦尼克號,達到了0億美元的額度。還有加勒比海盜系列,德普大叔瘋狂吸粉的電影。還有變形金剛和覆仇者,工業光魔也在裏面有出力。
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所以暴雪這邊能給周方遠的支持並不大,國內的游戲公司研發團隊還沒有完全成熟起來,還需要暴雪的人偶爾過去幫幫忙,加上暴雪自身的問題,暴雪這條路算是over了,基本上不可能指望他們幫自己來處理電影的特效工作。更何況,別忘了現在還有個魔獸電影呢,暴雪已經是人員嚴重匱乏的程度了。
數字領域是一個不錯的選擇。
雖然數字領域和工業光魔一樣,擅長在後期中解決80%的問題,在三維中解決0%的問題。但數字領域的三維技術研發能力之強,連工業光魔都不可忽視。早在電影後天的制作中,數字領域就開發出了基於封閉流容器場的大規模高效率流體動力學計算軟件,用於了後天電影中的海嘯制作。後天龍卷風的渲染更是分出了粒子的rgb燈光層和體積arching深度層。
數字領域還十分擅長houdini的使用。dd的houdini部是享譽全球的。相信任何一個做電影特效的人都想進這個部,他們基於houdini的開發作的
十分到位,大到基於hapi的動力學插件,流體粒子的隱式曲面模型,小到一些批處理用的otl。可以說在從泰坦尼克號、第五元素再到虎膽龍威4、變形金剛,這麽多年的電影制作,dd的houdini流程已經相當完善近乎將houdini全部重新開發了一遍
可惜,由於詹姆斯卡梅隆強勢壞脾氣和明星光環讓dd的創建者斯考特羅斯陷入尷尬境地,同時因當時詹姆斯卡梅隆在泰坦尼克號制作之後對紀錄片產生濃厚興趣,索性在商業電影銷聲匿跡專心拍紀錄片離開dd,卡梅隆的好友斯坦維斯頓也因為其離開也棄dd自己創立自己的特效公司。
06年5月,因為公司發展趨勢以及疲憊不堪的斯考特羅斯決定退居幕後,並且在一個月的時間裏,就把送死賣給了熟人邁克爾貝,自己頭銜由ceo變為公司顧問。
即便如此,“數字領域”仍在08年經濟危機後長期入不敷出。截至1年9月該公司債務已達1600萬美元,並有超過5000萬美元的多項虧損。為扭轉局面,“數字領域”在1年8月日成立特別委員會,在向相關部門提交虧損報告後,弗羅裏達州聖露西港市為其提供了135億美元的稅收減免和多項補助,但扭虧依然無望。
最後在1年9月7日,走投無路的“數字領域”關閉了旗下位於弗羅裏達州占地13000平方米的工作室,該工作室300名員工只保留0名,原ceo約翰泰克斯托已引咎辭職。最終,“數字領域”正按照美國破產法案執行破產重組程序。
所以說,做特效是非常燒錢的,特效公司想要活下去,基本上有只能背靠大樹借東風,獨立制作公司想要活下去,難度實在是太大了。
別的不說,光說給人家做電影,一部電影給的特效費用能有多少?撐死不過一部電影半數的投資罷了,畢竟電影不是完全的特效集合體,明星,場地,劇組,各種宣傳制作費用,把這些都刨除,能給特效公司留下來的部分並不多。就是這並不多的資金,卻需要特效公司花大力氣去完成,不然連這樣的單子都沒有,公司垮臺速度只會更快。公司本人的人工,設備,場地,這些是都要錢的,每年的保稅,也不是一個小數目,當然了,偷稅漏稅者除外。另外,特效公司還有一個大頭的支出部分,那就是工具的開發。
眾所周知,無論是特效公司還是游戲公司,都要開發一些自己的工具的,渲染系統,制作引擎,這些都要錢。左一筆又一筆,一個個看上去光彩無限的特效公司,存貨壓力之大,遠超一般公司。當然了,如果有大樹可以依靠,那自然而然是輕松加愉快,反正公司給錢,成為一個部門的特效組也不用擔心沒錢賺。如果是獨立的制作公司,還要兼顧公司的運營,那難度就不是一般的大了。
所以數字領域,可以作為下一步的主攻對象,甚至不需要花多少錢,就能把這家公司買下來,買下來,拆分也好,重組也罷,直接利用起來同樣可以,無論怎麽做,收購方面的花銷是不會太大的。可是後續的工作卻不小,不過沒關系,周方遠這邊能用到特效的地方太多了,不怕買下公司後會沒有用處白白閑置浪費。
除了數字領域,移動圖像特效公司也不錯,這個公司很小,是剛剛成立沒多久的新公司,因為導演的關系,得以制作哈利波特系列,如今才剛剛完成了第一部,不出意外的話,後續的幾部電影也將會由他們制作。不過還是那句話,特效公司生存不易,就算有哈利波特系列做門面,但那又如何呢?論劇情,哈利波特比不上那一大幫文藝片大佬,論特效,碾壓哈利波特的電影也是數不清。哈利波特電影其實是比較不上不下的,賣得好,電影倒也有一批忠實粉絲,而且路人觀眾也不少,可終究,這個系列的電影也就那個樣子,無法做到頂尖,只能淪為一流末尾的程度。
而為哈利波特做特效的移動圖像,其收獲就可想而知了,為什麽後來基本上就再也沒怎麽聽過這家公司?歸根結底,還是市場的因素導致這樣的公司很難發展壯大,只要三五年見不著,業界也就把他們忘記了。但是需要承認的是,這家公司的特效做的還是不錯的,看看電影就知道了,所以這家公司可以收購,收購來直接打碎,一部分融入到數字領域,一部分融入到暴雪,一部分帶回國內加入到游戲公司,可以說是四贏呢。
但是這兩家公司都花不了多少錢,加起來,五千萬頂天了,甚至都用不了這麽多錢。所以周方遠決定還是要來個大的,所以很快,他就將目光放在了另外幾家特效公司之上。
說到底,還是要有真正的大佬來填充實力,小公司實力弱,拆分了也沒多大意思,還是得搞一個大公司,那樣才有出手的價值,那麽,要從哪個公司下手呢?
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